Archive | dicembre, 2014

OpenGL Tutorial 3 – Il Primo Triangolo

13 dicembre

Questo tutorial è veramente corto. Ampliamo semplicemente il tutorial precedente per fare il render di un triangolo con OpenGL.
In questo tutorial ci impieghiamo il box normalizzato. I vertici visibili devono essere dentro al box cosicché la viewport transformation li mappi alle coordinate visibili della finestra. Guardando lungo l’asse Z negativo il box […]